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RoBro

Robro foi um projeto feito para a Game Jam Plus 2018. É um jogo de plataforma e puzzle, que trabalhou em cima do conceito de focar nas habilidades invidivuais de cada personagem. 

 

A equipe optou por trabalhar com foco em ideias sobre inclusão. No brainstorm, consideramos possibilidades que poderiam ser abordadas, e chegamos na temática de pessoas com deficiência. A equipe notou que seria difícil tratar corretamente de questões sobre acessibilidade, considerando a limitação de tempo para pesquisa e compreensão do tema. Dessa forma, objetivando tratar do assunto da forma mais respeitosa possível, foi decidido usar metáforas e persona-gens não humanos. Assim, o jogo poderia ser explorado dentro dos conhecimentos que a equipe já possuía, e com menos riscos de fazer um trazer alguma postura problemática em questões de ética ou tópicos sensíveis.

Para apresentar o conceito do jogo através de metáforas, foi preciso definir que metáforas seriam essas. Primeiro, que o público escolhido para foco foi o infantil, na faixa etária de 9-12 anos. Foram levantadas ideias como monstros, animais, aliens com características levemente humanas, e robôs. Em pesquisas de referências, decidimos trabalhar com robôs por afinidade e liberdade criativa para adaptação das formas.

Tendo decidido então o conceito, chegamos na etapa de debater como seria a jogabilidade. Foi necessário delimitar o escopo como parte do processo de atribuir funções. A equipe era composta por membros, iniciantes, então foi muito importante trabalhar dentro das restrições de produção de cada um.  

Com isso em mente, cada membro apresentou suas habilidades, e foram listadas as funções que seriam necessárias no jogo. Falamos de engines e softwares que poderiam ser usados por cada um, e assim norteamos o projeto de forma a ter objetivos  e metas dentro da nossa realidade.

Assim, a equipe concordou em trabalhar com um jogo de plataforma usando a engine Game Maker, pelo fato do programador já ter familiaridade. Para a parte gráfica, foi decidido o uso de personagens e cenários em 2D. Os traços mais sinuosos, personagens com expressão mais amigável, as cores e as formas em geral foram decisões para que o jogo conversasse graficamente com o público. 

 

Dentro de um jogo de plataforma em 2D, a solução para mostrar questões de acessibilidade foi fazer com que os robôs não pudessem acessar certas partes do nível, e precisassem uns dos outros para a ativação de botões ou plataformas que os levariam aos portais que os fariam passar de fase. A principal ideia trabalhada foi a de focar nas habilidades individuais como formas de solução, apesar das limitações pessoais. Noções como cooperação e apoio também foram mostradas subjetivamente. 

Cada robô possui uma habilidade especial e esclusiva. Molinha pode pular, Rodinha pode empurrar caixas soltas, o robô Imã pode escalar paredes e o Roblox consegue puxar objetos. Movimentar objetos pela fase faz a ativação de botões que funcionam para os portais ou plataformas móveis. Por não poder pular, o rodinha, por exemplo, depende dessas plataformas móveis para chegar nas partes mais altas do nível, enquanto o Molinha precisa que algumas caixas sejam movidas para pular em determinados setores.

 

O cenário escolhido foi baseado em um ferro velho como forma de reforçar a ideia de ser um mundo de robôs dentro da narrativa do jogo. As cores usadas na paleta foram baseadas principalmente em tons de marrom e vermelho. Na variação do cenário a noite, foi utilizado um filtro azulado para se manter a matiz. Os assets desenvolvidos usavam recursos como remendos de metal, parafusos, e lascas, para remeter mais a um ferro velho. O fundo foi desenhado com a referência de uma imagem de amontoado de metais e lixo, e foi produzido de forma a ser infinito e funcionar em paralax. 

As animações e sprites de personagens foram feitas de forma que os movimentos fossem mais leves e agradáveis. Foi necessário trabalhar as partículas de forma a otimizar o tempo, então não foi possível criar animações de muitos frames. Ainda assim, houve feedback visual para as habilidades, posições idle, e movimentos contínuos dos personagens e plataformas.

O jogo foi feito por:
Jeanine Adler

Hermes Costa

Thiago Oliveira

Rayane Duarte

Gostou do jogo? Experimente uma das versões clicando na imagem abaixo!
(Disponível apenas para Pc)

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